Сделал по твоему коду. Срабатывает один раз, но бред какой-то. 3 тайла ( DEATH_RED , DEATH_BLUE , DEATH) есть. RED и DEATH работают , а BLUE нет....
в mapitems.h добавил TILE_DEATH_RED, TILE_DEATH_BLUE, в collision.cpp дописал case TILE_DEATH_RED: m_pTiles[i].m_Index =...
Создал тайл и присвоил ему флаг. Теперь пишу взаимодействие с тайлом подобно функции в Character.cpp...
Это вообще для windows ? x64 скорее всего..... на win32 не пойдёт( по крайней мере у меня ). Кстати, ASGREYWOLF, на SDL легко графику реализовать...
А то ты с стандартного войти не можешь.... Будь уверен, матодор сделает лучше, чем ты думаешь.
Creep, он просто цитировал Готово аш: 47% достаточно долго происходит процесс, но такими темпами будет готово к новому году. P.S. Вот подарочек...
Ах да, тема не та ):D Я тоже подумал, что самому в ручную смещение сделать проще ,но они(объекты) будут перемещаться даже через стены. Можно...
m_pCollision->MoveBox(&NewPos, &m_Vel, vec2(28.0f, 28.0f), 0); Это и есть сие перемещение. Или у меня вместо головы дупло... :confused:...
Она красиво перемещает "что-то" в игре, а не красиво работает код. Читай внимательней. Давно известно-_-. Мне нужно найти где вычисляется...
Начнём с того, что я не писал этого. Да я не увидел не разу структуру. Видел только как в vec2 записывается значение.
Я х3 как поэтому спросил ещё в шапке темы
Что видел, то и написал. в projectile нету m_Vel.
200x100
m_Vel функция не однократно используется в Cchatacter.cpp из Gamecore.h(.cpp). Полез смотреть в gamecore как же она работает... для себя выяснил:...