Shreko ты сможеш сделать чтобы когда например тебя на сервере убили там такой был звук "Я здох!" и когда например ты заходиш на сервер там такой звук "Где это я?"
По некоторым причинам мы переносим релиз Альфа-версии на месяц-полтора, до следующего турнира. Возможно выпустим клиент гораздо раньше.
Клиент конечно неплохой должен получится (если действительно из TODO будет правильно работать), но я ожидал немного другое. Раз уж InoT'ом обзываются международные турниры, почему бы не сделать InoT клиент именно для таких турниров? (может вы так и собираетесь сделать, но я нигде тут не спалил ) Чувствую, исходники клиента дальше приватных чатов в скайпе никуда не уйдут, поэтому опишу свою идею: Клиент для турниров (с тегом InoT), который является гарантией отстутсвия читов. То есть при организации турнира, в сервер встраивается специальный патч, который будет определять, что клиент именно Inot. Клиент же со своей стороны получает сообщение от сервера, что сервер турнирный, и от этого Inot клиент превращается в ванильный (без мап-хаком и прочего). Получается, что клиент станет обязательным для использования при участии в турнирах P.S. добавьте поддержку модов с игроками 16+. P.P.S. 16+ всмысле не возраст, а количество игроков
Клиент предназначен как для проведения турниров, то есть игроки смогут подключиться к турнирным серверам только с этого клиента (как в твоей идее), так и для обычной игры, вне турниров. Хочется добавить много вкусностей, чего-то нового и необычного, но так, чтобы это было удобно в использовании, а то в некоторых клиентах не понятно, что есть что. И разумеется сделаем поддержку модов с большим количеством игроков, превышающих количество "16".
Сережа, я не имел ввиду то, что нам это сложно сделать. Я клонил к тому, что мы не нуждаемся в смене стандартного звука на этот. К тому же клиент будут использовать не только русскоязычные игроки, но и иностранцы, которые не смогут понять твоих "ха-ха! Мое очко!".
А может нам следует что-то на французком или немецком сделать? Да что там... Все меню на арабском! Пусть русские учат арабский, да?
Ну а как насчет молотка? И вообще, все оружие кроме молотка и пистолета стреляет в автоматическом режиме. Как уже много раз было оговорено, античит, если и делать, то делать на уровне сервера, а не клиента, который за пару минут взломают.
Если поставить autofire, то они будут стрелять автоматически при зажатии ЛКМ. У нас много планов, касающихся анти-чита. Но разглашать их мы не будем.
По моему это дает некое преимущество, не? По мне, так любая модификикация клиента дающая преимущество перед другими игроками, относится к разряду "читерство". С таким же успехом aim-bot всего лишь наводит прицел, остается только нажать на кнопку выстрела.
Нет, преимущество это не дает. Autofire все равно что поставить бинд выстрела на прокрутку колеса. Мы именно такую скорость выстрела сделаем. Плюс не забывай про мышки, в которых имеется кнопка трехразового клика при одном нажатии.
Крутить колесико и целиться все же сложнее, чем просто держать зажатой кнопку. Плюс с молотком явно будет преимущество.
Опытные задроты вроде меня уже давно придрочились к прокрутке колеса. А зажатие ЛКМ разумеется упрощает это. Преимущество будет лишь в удобстве.
Опытные задроты типа тебя давно придрочились к наведению прицела мышкой. С аймботом преимущество будет лишь в удобстве. ИМХО: любая модификация клиента, дающая преимущество над другими игроками - чит.
Разница между aimbot'ом и autofire велика. Aimbot наводит на цель и даже стреляет по твоей прихоти. Меткость значительно увеличивается. Autofire является аналогом прокрутки мыши. У вас что, рука что ли дрожит, когда вы колесо крутите? Сложно прицелиться? Это может быть по-началу лишь из-за непривычки, не более того. Удобство лишь в том, что не нужно тратиться на прокрутку мыши. И как я уже говорил, на некоторых мышках есть кнопка с трехкратным кликом за секунду, то есть это равноценно 3-м выстрелам с пистолета за секунду. А если жать на эту кнопку постоянно, то 9 выстрелов за 3 секунды. Тоже удобство, но ведь совершенно не незаконное. Многие думали, что анти-пинг чит, но на самом деле это не так. Он является аналогом debug 1. Так же считается, что мап-хак это чит. Ну да, на некоторых ддрейсах указаны скрытые места и с помощью мап-хака их можно увидеть. Но с другой стороны их все равно кто-то обнаружит и без мап-хака. К тому же играя с ним ты меньше нагружаешь свой процессор, поскольку все объекты с карты исчезают, оставляя чистое поле.